Si alguna vez has intentado montar un servidor de
La contestación corta es: Depende.
La contestación larga es considerablemente más fascinante e implica desde la capacidad del procesador hasta la forma en que los desarrolladores escriben el código del juego. En este put up, desglosamos los factores que determinan el límite de gamers y qué tienes que tener en cuenta.
1. El Hardware: El corazón del servidor
No todos y cada uno de los servidores son iguales. La aptitud física de la máquina es el primer gran filtro.
El Procesador (únidad central de procesamiento): Es el componente más esencial. El servidor debe calcular regularmente la posición de cada jugador, las físicas de las balas, la IA de los contrincantes y mucho más. Muchos juegos antiguos o mal optimizados solo utilizan un núcleo de la únidad central de procesamiento, con lo que un procesador con una gran velocidad de reloj (GHz) suele ser mejor que uno con muchos núcleos pero pausados. Memoria RAM: Cada jugador que se conecta consume una proporción de RAM. Si el juego es de planeta abierto (como Rust o ARK), el servidor precisa cargar el mapa en la memoria. A mucho más gamers, mucho más RAM es necesaria para eludir los temidos "crasheos". Almacenamiento SSD/NVMe: Un disco veloz permite que el servidor lea y escriba datos de todo el mundo a alta velocidad, reduciendo tirones cuando los players exploran nuevas zonas.
two. El Género del Juego: No todos consumen lo mismo
La proporción de jugadores varía drásticamente según el género de experiencia:
Juegos de disparos (FPS): Como CS:GO o Valorant. Acostumbran a aguantar grupos pequeños (diez-20 personas) por el hecho de que requieren una precisión extrema y una tasa de actualización (Tick Fee) altísima. Fight Royale: Fortnite o PUBG consiguen llegar a a hundred gamers, pero a menudo sacrifican la dificultad de las fileísicas o emplean trucos especialistas a fin de que el servidor no se sature. Mmog: Juegos como World of Warcraft pueden tener miles de personas en un mismo reino, pero las dividen en "instancias" o "canales" para que el servidor no tenga que procesar a 2,000 personas en una sola habitación. Simuladores y Sandbox: Minecraft puede soportar desde 5 personas en una Computer casera hasta miles en redes profesionales (como Hypixel) que utilizan cientos de servidores interconectados.
3. El ancho de banda: La autopista de la información
Da igual si tienes la mejor NASA-Computer system; si tu conexión a World-wide-web es lenta, el servidor solo read more soportará a un par de personas antes de que el ping suba a las nubes.
Cada jugador envía y recibe paquetes de datos todo el tiempo. Para un servidor estable, se precisa una agilidad de subida sólida y, más que nada, una latencia baja. De ahí que, los servidores profesionales acostumbran a estar en centros de datos con fibra óptica dedicada.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde sucede la magia. Un juego bien planificado puede administrar a los gamers de manera eficaz.
Culling: El servidor solo envía información de lo que tienes cerca. Si hay un jugador a five kilómetros, tu cliente no necesita comprender precisamente qué hace, lo que ahorra elementos.Tick Amount: Es la continuidad con la que el servidor se actualiza. Un servidor de 128 ticks es superpreciso pero eat el doble de elementos que uno de sixty four ticks.
Entonces, ¿cuáles son las cantidades promedio?
Para que tengas una referencia rápida si estás pensando en alquilar o montar uno:
| Género de Juego | Aptitud Promedio | Aspecto Limitante |
|---|---|---|
| Minecraft (Vanilla) | ten - 50 jugadores | RAM y únidad central de procesamiento |
| diez - 24 gamers | Tick Rate y Latencia | |
| fifty - 200 players | únidad central de procesamiento y SSD | |
| 60 - 150 jugadores | Optimización de Pink |