¿Cuántos players aguanta verdaderamente un servidor de juegos? Todo lo que necesitas comprender

Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado de qué forma hace Simply call of Responsibility: Warzone para meter a a hundred and fifty personas en un mapa sin que todo explote, seguramente te hiciste el interrogante del millón: ¿Cuántos gamers aguanta un servidor de juegos?

La contestación corta es: Depende.

La contestación larga es considerablemente más fascinante e implica desde la capacidad del procesador hasta la forma en que los desarrolladores escriben el código del juego. En este put up, desglosamos los factores que determinan el límite de gamers y qué tienes que tener en cuenta.


1. El Hardware: El corazón del servidor

No todos y cada uno de los servidores son iguales. La aptitud física de la máquina es el primer gran filtro.

  • El Procesador (únidad central de procesamiento): Es el componente más esencial. El servidor debe calcular regularmente la posición de cada jugador, las físicas de las balas, la IA de los contrincantes y mucho más. Muchos juegos antiguos o mal optimizados solo utilizan un núcleo de la únidad central de procesamiento, con lo que un procesador con una gran velocidad de reloj (GHz) suele ser mejor que uno con muchos núcleos pero pausados.
  • Memoria RAM: Cada jugador que se conecta consume una proporción de RAM. Si el juego es de planeta abierto (como Rust o ARK), el servidor precisa cargar el mapa en la memoria. A mucho más gamers, mucho más RAM es necesaria para eludir los temidos "crasheos".
  • Almacenamiento SSD/NVMe: Un disco veloz permite que el servidor lea y escriba datos de todo el mundo a alta velocidad, reduciendo tirones cuando los players exploran nuevas zonas.

two. El Género del Juego: No todos consumen lo mismo

La proporción de jugadores varía drásticamente según el género de experiencia:

  • Juegos de disparos (FPS): Como CS:GO o Valorant. Acostumbran a aguantar grupos pequeños (diez-20 personas) por el hecho de que requieren una precisión extrema y una tasa de actualización (Tick Fee) altísima.
  • Fight Royale: Fortnite o PUBG consiguen llegar a a hundred gamers, pero a menudo sacrifican la dificultad de las fileísicas o emplean trucos especialistas a fin de que el servidor no se sature.
  • Mmog: Juegos como World of Warcraft pueden tener miles de personas en un mismo reino, pero las dividen en "instancias" o "canales" para que el servidor no tenga que procesar a 2,000 personas en una sola habitación.
  • Simuladores y Sandbox: Minecraft puede soportar desde 5 personas en una Computer casera hasta miles en redes profesionales (como Hypixel) que utilizan cientos de servidores interconectados.

3. El ancho de banda: La autopista de la información

Da igual si tienes la mejor NASA-Computer system; si tu conexión a World-wide-web es lenta, el servidor solo read more soportará a un par de personas antes de que el ping suba a las nubes.

Cada jugador envía y recibe paquetes de datos todo el tiempo. Para un servidor estable, se precisa una agilidad de subida sólida y, más que nada, una latencia baja. De ahí que, los servidores profesionales acostumbran a estar en centros de datos con fibra óptica dedicada.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde sucede la magia. Un juego bien planificado puede administrar a los gamers de manera eficaz.

  • Culling: El servidor solo envía información de lo que tienes cerca. Si hay un jugador a five kilómetros, tu cliente no necesita comprender precisamente qué hace, lo que ahorra elementos.
  • Tick Amount: Es la continuidad con la que el servidor se actualiza. Un servidor de 128 ticks es superpreciso pero eat el doble de elementos que uno de sixty four ticks.

Entonces, ¿cuáles son las cantidades promedio?

Para que tengas una referencia rápida si estás pensando en alquilar o montar uno:

Conclusión: ¿Cuál es el límite?

El límite actual no suele ser el software, sino más bien tu presupuesto. Con bastante dinero para hardware de alto desempeño y una conexión de nivel empresarial, puedes escalar un servidor para aguantar a cientos de personas.

Sin embargo, para la mayor parte de los individuos y servidores pequeños, la clave está en el equilibrio: no procures meter a cien personas donde solo caben 20, o la experiencia de juego (el lag) va a hacer que todos se desconecten.

¿Piensas en hacer tu propio servidor? ¡Cuéntanos de qué juego en los comentarios y te daremos algunos consejos sobre qué components precisas!


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Género de JuegoAptitud PromedioAspecto Limitante
Minecraft (Vanilla)ten - 50 jugadoresRAM y únidad central de procesamiento
FPS Competitivosdiez - 24 gamersTick Rate y Latencia
Survival (Rust, ARK)fifty - 200 playersúnidad central de procesamiento y SSD
Battle Royale60 - 150 jugadoresOptimización de Pink